Viaggiamo indietro nel tempo per ricordare tutti i titoli della migliore saga di videogiochi della storia?
Sì, lo sappiamo, si vede, giusto? Siamo fan di Nintendo e di questa saga ancora di più! … Nonostante qualche collega della rivista pensiamo che non la condivida :). Quando stavo cercando di creare un nuovo gioco per Family Computer Disk System – una periferica per NES che non è mai stata rilasciata al di fuori del Giappone – il leggendario designer Shigeru Miyamoto (è il creatore di molti degli iconici franchise di videogiochi di Nintendo, incluso Mario Bros , Donkey Kong e The Legend of Zelda) avevano un’idea in cui due giocatori potevano creare i propri dungeon e poi esplorarli. Il concetto di esplorazione era ciò che gli piaceva di più, quindi Miyamoto e il suo team si sono trasferiti dagli strumenti della creazione e hanno covato un mondo di foreste e montagne che hanno chiamato Hyrule. Il gioco finirebbe per chiamarsi The Legend of Zelda e con esso nacque una saga che sarebbe stata fondamentale per Nintendo e per il mondo dei videogiochi. Il gioco è nato nel pieno del successo dei film di Indiana Jones, come lo stesso Miyamoto ha riconosciuto.
Volevo portare quel senso di avventura in un videogioco. A quel tempo, molte persone che giocavano a giochi di ruolo sui loro computer per ore si vantavano di quanto fossero diventati forti i loro spadaccini e si chiamavano l’un l’altro di notte per scambiarsi informazioni. Quando me ne sono reso conto, ho pensato che fosse un ambiente interessante per sviluppare un nuovo gioco.
Miyamoto ha spiegato a una convention quando il gioco ha celebrato il suo 30 ° anniversario.
Se ci pensi con freddezza, è stata una proposta tremendamente rischiosa. Fondamentalmente perché Legend of Zelda non proponeva giochi che se fossi abile potresti riuscire a risolvere in dieci, quindici minuti. Anzi. Zelda è stato presentato come un romanzo fantasy di fantasia, con un mondo aperto da esplorare a tuo piacimento e con un arco narrativo per i suoi personaggi, anche se, ok, erano archi molto semplici. Come i giochi di ruolo tradizionali, anche questo videogioco aveva la sua giusta quota di mostri, dungeon, missioni da completare, personaggi con cui conversare, cattivi e donne in pericolo. Miyamoto è stato ispirato per tutto questo dai ricordi della sua infanzia a Kyoto. Volevo portare in un videogioco lo stupore che provavo quando ero piccolo, esplorando foreste e grotte.
“Abbiamo battezzato il protagonista come Link perché mette in contatto alcune persone con altre”, spiega Miyamoto nel libro Hyrule Historia. E da quando il primo titolo del franchise è stato rilasciato il 21 febbraio 1986, milioni di queste persone – Breath of the Wild da solo ha venduto più di 15 milioni di copie – hanno goduto di avventure, puzzle, battaglie epiche e storie accattivanti. L’argomento di base è quasi sempre lo stesso. C’è un eroe, Link, una principessa, Zelda e un cattivo, Ganon. Ma questa formula vincente ha ricevuto numerosi colpi di scena nel corso degli anni che esploreremo in questo succoso ed esauriente elenco di tutti i titoli di zelderos pubblicati fino ad oggi.
The Legend of Zelda – 1986

Il gioco che ha dato il via a tutto è stato The Legend of Zelda (1986). L’originale NES Zelda, con il suo primitivo stile 2D e la sua visione dall’alto, introduceva tutti gli elementi classici che sono ancora la chiave della serie. Link, Zelda e Ganon compaiono già, anche se il cattivo non ha ancora un nome, così come l’iconica Triforce, la reliquia d’oro del potere onnimo capace di realizzare tutti i sogni dei mortali che ci mettono le mani sopra.
The Adventure of Link – 1987

L’avventura di Link, il sequel, ha scelto una strada diversa. Stai ancora cercando Link di salvare la principessa Zelda, ma ora con una prospettiva laterale e invece di concentrarti sull’esplorazione, questa volta l’enfasi è sul combattimento. Ci sono anche elementi di gioco di ruolo, come Link che guadagna esperienza per aumentare le sue abilità e persino lanciare incantesimi. La formula non è stata utilizzata di nuovo in nessun altro gioco della serie.
A Link to the Past – 1991

Per il suo debutto su SNES, Link è tornato alle sue origini in A Link to the Past. Come i suoi contemporanei Super Metroid e Super Mario World, A link to the past riprende la struttura dei giochi per NES e la migliora con successo sulla nuova console. Introduce anche un nuovo concetto che in seguito diventerà un segno distintivo del gioco: mondi paralleli. In questo caso, il mondo oscuro e il mondo della luce.
Link’s Awakening – 1993

Il primo titolo del franchise su un laptop è anche il primo a lasciare il palcoscenico di Hyrule: Link’s Awakening. Qui giochiamo su una nuova isola, Koholint, dalla quale Link deve fuggire. Mancano tre ingredienti chiave: non compaiono né Zelda né la Triforza né Ganon. La trama ci porta al protagonista che combatte mostri e alla ricerca di otto strumenti musicali che risvegliano la creatura che custodisce l’isola: il Pesce del Vento.
The Faces of Evil / The Wand of Gamelon – 1993

The Faces of Evil / The Wand of Gamelon sono i giochi di Zelda che Nintendo preferirebbe dimenticare. Furono lanciati contemporaneamente nella prima console che non era del marchio giapponese, la Philips CD-i con CD-ROM. Conteneva scene animate e doppiaggio vocale per il solito silenzioso Link, ma i giochi erano una castagna e probabilmente il più grande flop della serie.
Ocarina of Time – 1998

Il debutto di Zelda in 3D è stato un momento di svolta per i videogiochi: Ocarina of Time. I primi giorni di PlayStation e Nintendo 64 erano pieni di goffe esperienze 3D, ma Ocarina of Time era tanto ambiziosa quanto meravigliosa. Hyrule in 3D è un gioiello da esplorare, che introduce concetti che hanno contribuito a sviluppare una generazione di giochi. Se mai lo trovi su Wallapop, non esitare e prendilo.
Majora’s Mask – 2000

Come nel caso di The Adventure of Link, Majora’s Mask è un sequel diretto che però differisce notevolmente dal titolo precedente. Simile nell’aspetto a Ocarina of Time, questo titolo sostituisce Hyrule con il regno parallelo di Termina, dove il nostro eroe deve rivivere gli stessi tre giorni più e più volte, nello stile di Ricomincio da capo.
Oracle of Seasons / Oracle of Ages – 2001

I giochi di Zelda affrontano più volte il tema dei mondi interconnessi e questa coppia di titoli per Game Boy Color li mette in pratica con maestria: Oracle of Seasons / Oracle of Ages. Sebbene tu possa giocare entrambi separatamente, raccontano una storia che si interseca e che puoi comprendere appieno solo se finisci entrambi.
Four Swords – 2002

Quando Nintendo ha rilasciato A Link to the Past sul Game Boy Advance, ci ha regalato un bonus speciale: Four Swords, un multiplayer cooperativo che rappresentava una svolta nella formula Z (Zelda) che sarebbe poi stata seguita dalle Four Swords Adventures of the Gamecube nel 2004.
The Wind Waker – 2002

Il Wind Waker sarà ricordato soprattutto per l’aspetto strano e allampanato di Link. Il primo titolo della serie su Gamecube era come giocare a un episodio di un cartone animato. Questa volta il nostro protagonista solca il mare, viaggia tra isole e attraversa dungeon e templi per ottenere la potenza necessaria con cui affrontare Ganondorf, il tutto con scenari bellissimi grazie alla tecnica del cel shading.
Soulcalibur II – 2003

Incoraggiato dalla sua presenza in Smash Bros., Link diventa un personaggio giocabile in questo altro picchiaduro, anche se questa volta non era di Nintendo. Coloro che hanno acquistato la versione Gamecube di Soulcalibur II hanno trovato l’eroe vestito di verde che picchiava la pelle di pecora contro altri volti familiari come Heihachi o Yoshimitsu.
The Minish Cap – 2004

Molti dei giochi di questo franchise si basano sul darti un mondo gigantesco da esplorare e scoprire, ma questa volta abbiamo a che fare con una scala molto più piccola. In The Minish Cap per GBA, Link diventa una versione in miniatura di se stesso per esplorare un minuscolo universo nascosto in Hyrule.
Phantom Hourglass – 2007

Nel ritorno al successo dell’ombreggiatura delle celle, questo sequel di Wind Waker che mantiene l’aspetto colorato e il tema acquatico è arrivato su DS: Phantom Hourglass. Ma ora introduce un nuovo sistema di controllo che ti permette di tracciare la rotta della tua barca utilizzando il touch screen. Due anni dopo sarebbe seguito un altro gioco sulla stessa console, Spirit Tracks, che ha cambiato la barca in un treno.
Skyward Sword – 2011

Nintendo ha fatto un ulteriore passo avanti nel suo obiettivo di rendere i controlli di movimento una parte importante dell’universo di Zelda. Skyward Sword non era solo il primo gioco progettato per Wii e il suo allora nuovo controller, ma richiedeva anche una periferica speciale, Wii MotionPlus, che offriva una precisione extra per il combattimento con la spada.
A Link Between Worlds – 2013

Più di due decenni dopo A Link to the Past, Nintendo ha deciso di continuare con questo gioco per 3DS. A Link Between Worlds si svolge nello stesso mondo del suo predecessore, poche generazioni dopo, aggiunge la curiosa possibilità che Link possa trasformarsi in un dipinto e viaggiare su muri per aggirare i nemici e risolvere enigmi.
Hyrule Warriors – 2014

Cosa succede quando combini l’universo di Zelda con l’azione della serie Dynasty Warriors? Abbiamo la risposta in Hyrule Warriors di Wii U, un titolo avvincente che ti permette di combattere contro centinaia di nemici contemporaneamente giocando come Link o Zelda tra gli altri personaggi.
Tri Force Heroes – 2015

Seguendo le orme della mini saga di Four Swords, questo Tri Force Heroes è un gioco collaborativo in cui tre giocatori devono lavorare insieme per attraversare dungeon pieni di enigmi. È di gran lunga il gioco più affascinante del franchise, essendo in grado di vestire Link in mille modi, da un vestito da principessa a un vestito da Goron.
Breath of the Wild – 2017

Breath of the Wild è, molto semplicemente, spiacente per l’hype, il gioco più meraviglioso mai progettato. L’ultima avventura di Link fino ad oggi è una gioia sotto tutti gli aspetti. Nella grafica, nella trama, nei controlli … Questo titolo per Switch e Wii U promette centinaia di ore di divertimento, sia che si tratti di combattere bestie epiche, cavalcare attraverso splendidi paesaggi o semplicemente provare a rendere ricche ricette ricche come un Arguiñano di Hyrule.
Il suo punteggio medio di 98 ottenuto nel popolare portale Metacritic lo colloca come il secondo miglior videogioco della storia. Ce n’è solo uno con una nota più alta, un 99, ed è anche Zelda: Ocarina of Time.